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《量子破碎》游戏角色剧情详细分析一览

发布时间:2024-04-29     文章来源:游戏   游戏攻略     量子破碎
《量子破碎》很多玩家都对于游戏主要角色和剧情非常感兴趣,下面就为大家带来玩家ewhha提供的游戏角色剧情详细分析,一起来看看吧!分析:重点放在最前面——我觉得本质上,杰克、保罗......
《量子破碎》游戏角色剧情详细分析一览
《量子破碎》游戏角色剧情详细分析一览,

《量子破碎》很多玩家都对于游戏主要角色和剧情非常感兴趣,下面就为大家带来玩家ewhha提供的游戏角色剧情详细分析,一起来看看吧!

分析

重点放在最前面——我觉得本质上,杰克、保罗、哈奇,是几乎拥有同样经历的人。

三者都是被时光机影响,进而患上时元症候群,然后慢慢变成漂移者。

三者一开始都拼命试图阻止零状态的出现。杰克就处于这个阶段。然而失败无数次之后,最终退而求其次,寻求在零状态不可避免的情况下的补救措施,保罗就处于这个阶段。而最终,放弃了旧的世界(正常世界),转而投向新世界(零状态)的怀抱,哈奇就是这样。

首先,关于时间的终结(零状态)的个人看法:

我个人认为,时间的终结是必然会出现的。因为从保罗的态度可以看出,他一开始也和男主角一样,曾经无数次试图阻止零状态的出现,然而统统失败了。所以他才领悟了一个道理,也是后来威廉告诉杰克的话:已发生的事必然无法改变,只有未来才能改变(这也是为什么威廉要和杰克一起带着CFR回到杰克原本的时间点才能启动CFR,因为如果在2016年10月9日时间断裂刚发生的时候启动CFR,则因为诺维科夫自洽原则,试图修改过去的行为会导致CFR必然失败。)。因为保罗看到过世界的终结,所以这件事是已经必然会发生的事,无法改变,所以保罗才会在失败了无数次之后,转而试图改变未来——即零状态发生之后的事,接受零状态确实会出现这个事实,然后在这个事实上试图延续人类的文明和科技,接着拯救人类。所以从这一点上来看,保罗的做法比乔伊斯兄弟的做法好了无数倍。

其次,关于哈奇。

不得不说,哈奇这个人确实隐藏的非常深,没有历史,没有过去,行踪成谜,不知目的。但是我们从蛛丝马迹可以推断出他的真实身份——他的真实身份应该是漂移者,而且是远远早于保罗的,完全的漂移者。从游戏内没有标题的笔记我们可以得出以下信息:

1、哈奇是无意间受到天然时光机影响,而最终变成漂移者的。(我也曾经接触过时光机,但不同的是那个时光机并不是人造的装置)

2、哈奇完全了解并接触过末日的零状态。

3、哈奇的能力或者知识层面远远超过对零状态一知半解的保罗(无论我多么努力地试着向你解释,都是目前能力受到限制的你无法理解的事情)

4、哈奇经历过的事远远超过保罗,做出的尝试和努力的次数也远远超过保罗(我曾经从你的观点来看事情,那是很久以前的时候)

5、哈奇是漂移者的完全体,他可以在零状态/跳针中自由行动,但是在跳针出现的瞬间消失(试图袭击杰克的时候因为跳针结束而消失),并且他可以通过某种科技,在正常世界存在并行动,类似装备时元背心的士兵(含有时元粒子的眼药水)。

然后,关于诺维科夫自洽性原则。

整个游戏里,诺维科夫自洽性原则都是被再三强调不可违背的,即已经发生过的事,无论如何回到过去,也无法更改。

从这一点,我们可以推论出很多东西:

镜头1(时间2016),杰克和威廉他们的时间线最远只到达过2016年。所以在他们的认知里,2016年之前发生的事,都无法避免。这就是为什么杰克无法救回妹子。然而未来(2016年之后)的事情可以改变,所以他们一直试图用CFR来终止零状态的出现。然而,他们最终的行为,并没有彻底阻止零状态的产生,最多只能是延缓零状态的到来(保罗的记录一直到2021年,说明零状态会在那个时间到来)。

镜头2(时间2021),保罗到达过世界的末日。他的记录板明确记录了,时间在2021年终结。所以,实际上,保罗一直都知道,镜头1里面的乔伊斯兄弟,做的全是无用功。因为乔伊斯兄弟自以为的未来(2016年-2021年),实际上也已经是已经发生的事实,因为保罗亲眼见证过。所以保罗的悲剧就在于,一方面以一个过来人的身份,在更高的角度看待杰克和威廉所做的无用功,一方面还得受到他们不停的干扰。只有保罗自己知道,根据诺维科夫自洽性原则,他只能接受时间在2021年终结这个事实,然后试图用CFR在时间终结之后,维持方舟的运转,来找到拯救人类的办法。

镜头3,哈奇(时间2021以后)。哈奇是无意间受到天然时光机影响成为漂移者,并且时间远在保罗之前。所以,镜头2里的保罗,其实和镜头1里面的乔伊斯兄弟一样,都在做无用功。因为哈奇远比他们走的更远,看到更多的东西。保罗自以为的未来(2021以后),在哈奇眼里,也是已经发生过的事实,所以保罗也是在做无用功。所以哈奇一直在引导保罗他们,接受新的世界,成为漂移者。

上文我详细说过哈奇身为漂移者的论断,那么漂移者不容易死的个性,在游戏的最终,保罗身上得到了体现,也就是说,保罗也将接受哈奇的引导,在付出无数努力却全部失败之后,变成漂移者的完全体。同样的悲剧,早已在哈奇身上上演过,也即将在杰克身上重演(杰克也出现时元症候群),哈奇引导完保罗成为漂移者之后,接下来将继续引导杰克成为漂移者(片尾彩蛋哈奇提出和杰克合作从侧面证实这一点)

所以说,不出意外的话……世界的发展就是,零状态出现,旧世界全灭,大家只能接受这个事实,然后部分人死亡,部分人被永远凝固在时间的裂缝中,同时部分人在不断的经历努力——尝试——失败——接受现实之后,成为漂移者,在零状态下的新世界里继续生存下去……

个人觉得,如果有续作,十有八九要推翻诺维科夫自洽性原则……因为如果必须满足这个原则,那么贝丝的死和零状态的到来就是不可避免的……

从哈奇成为漂移者之后的经历来看,大多数漂移者都会从人类形态的尽量避免零状态的态度,转变为促进零状态的到来的态度,因为那些杂音、痛苦以及愤怒,远远超过常人在不发疯的情况下能承受的极限、跳针和零状态才能暂时让你停下来喘口气。简单的说,从人类转变为漂移者的过程极其痛苦,并且漂移者最终只能存活在零状态,所以,哈奇态度的转变就不奇怪了,这也会是绝大多数准漂移者(比如保罗)即将踏上的道路。

以上就是玩家的具体分析,更多内容请关注游戏专题!



文章出自:雷客 文章链接:https://play.leikw.com/gonglue/vn87211.html
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