《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake表示,游戏将愈加注重故事和气氛,而不是血腥和惊吓。在接受Eurogamer采访时,Sam Lake讨论了《心灵杀手2》的基调。他强调《心灵杀手2》的恐惧将采用一......
《心灵杀手2》将更注重故事和氛围,
《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake表示,
游戏将愈加注重故事和气氛,而不是血腥和惊吓。
在接受Eurogamer采访时,Sam Lake讨论了《心灵杀手2》的基调。他强调《心灵杀手2》的恐惧将采用一种不同的方式表现。Sam Lake表示工作室将“愈加依赖气氛和恐惧感,而不是血腥或惊吓”。
以往,惊吓是恐惧游戏和
电影中的重要元素。但是,现代观众对这种趋向曾经视而不见,并且当过度运用时,惊吓通常会遭到批判。”
近期的游戏,《木卫四协议》能够说是过多依赖血腥和惊吓。固然适度运用这些元素是很好,但如今观众正在寻求对恐惧题材停止发明
性演绎。
因而,《心灵杀手2》在摆脱这些套路上可能会获得宏大的胜利。Sam Lake供认恐惧题材比以往更受欢送,但这也使得导演可以毫不保存地呈现恐惧故事。
他还确认Remedy Entertainment从《遗传厄运》等作品中取得了灵感。
文章出自:
雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn120217.html
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