“你有多久没有买过实体游戏了?”这个问题提给现在的英国玩家,恐怕别有一番滋味。据英国媒体Gamesindustry报导,英国连锁超市TESCO近日对外宣布,他们旗下近2800家超市将不再出售实体游戏。......
实体游戏下一个时代的眼泪,
“你有多久没有买过实体
游戏了?”这个问题提给现在的英国
玩家,恐怕别有一番滋味。
据英国
媒体Gamesindustry报导,英国连锁超市TESCO近日对外宣布,他们旗下近2800家超市将不再出售实体游戏。一旦当时的游戏库存整理结束之后,TESCO将不再为实体游戏供给货架。
不过,TESCO店内的数字兑换卡仍然正常售卖。TESCO相关人士告知Gamesindustry,这项决策的首要原因是实体游戏的销量不甚理想,大部分玩家转向了数字游戏。
实体游戏的式微并非孤例。全球大型游戏连锁商铺GameStop近期关闭了他们在爱尔兰的35家实体商铺。GameStop关于关闭商铺的决议感到非常绝望,但是出售成绩令他们不得不面临现实,及时止损。
一直以来,我国游戏玩家没有经历过主机商场蓬勃发展,所以关于数字游戏的接受程度较高,Steam等纯数字游戏渠道发展速度极为迅猛。然而,日美欧等主机游戏较为兴旺的商场,数字游戏和实体游戏的拉扯持续了十余年。
进入2020年,
新冠病毒的大流行几乎重塑了全部行业。足不出户是全部人的常态,因而数字游戏逐渐成为游戏玩家的首选。而消费习气一旦养成,很多事情就再也不能恢复如昨。
实体游戏历来都有其存在含义,尤其是关于那些喜爱收藏的玩家而言。不过,时代的变化改变了全部。提早游玩和免安装,加上游戏厂商喜爱的防二
手游戏,都让数字游戏成为当下的主流。数字游戏和实体游戏的拉扯,还将持续。
数字游戏的普及率终究有多凶狠?看几组数据就知道了。
根据Gamesindustry最新的统计数据显现,6月份全欧洲一共售出了1550万份游戏。其间,实体版游戏的占比现已萎缩至500万份,只占总体销量的32.26%。
六月的游戏中,《暗黑破坏神4》、《最终幻想16》、《F1 23》和《街头霸王6》都是要点新著作。这四款游戏80%的销量都来自于数字游戏。
当然,每个游戏的具体情况都有所不同。《暗黑破坏神4》以PC版为主,因而他的数字游戏销量便是压倒
性的优势。而《最终幻想16》则倾向了天平的另一端,首要透过实体零售店进行售卖。
还有一个数据也能明晰反映数字游戏的强势。6月全欧洲一共售出了130万张充值卡。这些充值卡的首要用途便是兑换后转化成为数字游戏的销量。
事实上,面临数字游戏和实体游戏之争,现已有一些游戏厂商给出了他们的答案。知名游戏厂商Remedy本年5月时对外宣布,他们开发的《心灵杀手2》只推出数字版别,不再供给实体版。
这则音讯当即引起了交际媒体上玩家的强烈不满,他们以为《心灵杀手2》是一款全价游戏。只要数字版没有实体版,是一种非常没有诚心的行为。
随后,《心灵杀手2》游戏构思总监Sam Lake在接受Eurogamer采访时解释了这一极具争议性的决议。他以为推出纯数字版别,关于工作室控制成本对错常有帮助的,而这也是他们和投资方Epic一起作出的决议。Sam Lake还说到,《心灵杀手2》的价格只要60美元,而非和其他厂商相同涨到70美元,便是由于放弃了实体版的推出。
《心灵杀手2》游戏总监 Kyle Rowley则从开发者的视点赞扬了数字游戏。他以为推出实体游戏需要厂商把一个相对完善的游戏版别送厂压盘。即使后续可以推出相应的补丁,但实体游戏的出售形式仍然压缩了开发者的开发时间。
Kyle Rowley以为,Remedy关于游戏的质量是有着独道要求的,尤其是不希望玩家拿到游戏的那一刻感到绝望,于是,撤销实体游戏,为开发者争夺更多时间就显得至关重要。
自2020年以来,游戏公司在家工作现已成为一种常态,而这对游戏开发其实造成了必定困扰。交流效率的延迟以及家用电脑装备缺乏,都是开发进度遭受迟滞的首要原因。
《赛博朋克 2077》、《宝可梦 珍珠/钻石》和《Redfall》,这些开发完成度不高且bug频出的游戏都是在2020年之后上线的,因而开发周期和在家工作背景下的效率问题其实是游戏行业的遍及问题。
与此同时,越来越多的游戏开端推行持续更新内容的战略。《调集啦!动物森友会》、《Splatoon 3》以及《无人升空》等一系列游戏,他们都非常依靠后续的游戏内容更新。在这种情况下,实体版某种程度上也成了半成品,玩家购买这类游戏的时候,选择数字版的动力就愈加充足。
别的,近几年在线服务型游戏鼓起,《堡垒之夜》、《APEX英雄》以及《无畏契约》等服务型游戏让商场看到了他们的潜力。这些游戏大多没有单人形式,首要依靠线上PVP或许PVE来取得游戏体会,自然也不需要光盘或许卡带等载体。
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雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn120548.html
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