前一阵子,我跟大家聊了聊救世主形式为什么衰败的事情,起初,我还以为只是这个形式衰败而言,但认真看了看整个传统生化形式,像救世主、终结者还有其他一些扩展形式,会发现整个穿越前线的形式里面,大多数都曾经不......
为什么穿越火线老生化模式都没落了,
前一阵子,我跟大家聊了聊救世主形式为什么衰败的事情,起初,我还以为只是这个形式衰败而言,但认真看了看整个传统生化形式,像救世主、终结者还有其他一些扩展形式,会发现整个穿越前线的形式里面,大多数都曾经不如当年那么悲观了,很明显能看出来的事情,那为什么如今会是这样的状况,老生化形式大多数都衰败了?
要说这件事情,我们就不得不把眼光回到当年的穿越前线身上,在当年,穿越前线是什么状况?当时的生化形式里面,人类和生化幽魂之间的差距特别大,一个生化幽魂敢追着一大群人类
玩家跑,因而,在那会,穿越前线人类火力都不怎样样,因而,很多玩家在那会,遇到生化幽魂的第一个动作,并不是攻打他们,反倒回来是防卫。
那会的玩家比拟单纯,所以,简直都是报团取暖,哪怕是场上只要一个生化幽魂,估量也没有几个玩家敢头铁跑过去调教人家,被他们搞死都算很正常的,可是,随着穿越前线的不时更新,这样的状况就呈现了细微的变化,人类的火力开端不停地强化,为了缓解这样的状况,我们看到的终结者形式就降生了,终结者形式很大水平就是为了拉平玩家之间的差距。
但遗憾的是这样拉平玩家的方式,在随后的更新中,又再次被拉了回来,此时,留给穿越前线的时间不多了,穿越前线只能不停地更新愈加激烈的怪物,也就后面的异形终结者、恶魔终结者,这些强力怪物才干勉强和人类站在同一个起跑线上,可没想到这几年的更新,人类在各种加成上,曾经早已不是当年能比得了的存在了。
为理解决这个问题,穿越前线索
性搞出来了我们后来看到的多人生化形式,把房间人数直接提升到30人,这样做的益处,就是极大地缓解了人类和生化幽魂之间的差距,人多了,很多事情就不成问题了,但与此同时,代价就是献祭了普通生化形式,很多道具和内容都是对标多人生化的,在老生化形式里面,这些道具和武器就十分强力了。
这些强力武器招致了一个十分严重的结果,那便是攻守双方的局势完整调转过来了,以前,都是生化幽魂追着玩家跑,三个人类都不够一个生化幽魂糟蹋的,以致于那会的玩家,大多数都会选择报团取暖,从而在纷繁复杂的局势中苟活下来,但如今是四五个生化幽魂都不够一个人类坑的,费事自然很大了。
结果就是普通生化形式体验感变得越来越差了,自然,玩的玩家也变得越来越少了,毕竟很多玩家玩
游戏就图个乐呵,这时分,玩游戏成了添堵的,谁会傻到给本人添堵呢?如今的玩家都不傻了,衰败也就很正常不过了,那有没有方法处理这个问题,答案恐怕是不太可能,如今的穿越前线玩家曾经不是当年那批玩家了。
有人可能会说什么更新怀旧版本就能处理穿越前线的问题,我规劝大家别做梦了,穿越前线不是没有做过,而是曾经做过了,但没有起到什么效果,那便是老生化形式的经典形式,可结果,如今很多玩家压根就不晓得穿越前线还有这个玩意,因而,我根本能够判定穿越前线不太可能搞起来老生化形式了。
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