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  由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的StoicGames,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏。  StoicGames的创作主任AlexThomas表
旗帜的传说旗帜的传说,

  由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的StoicGames,对于他们旗下的第一部作品,有相当独特的见解,一款名为《旗帜的传说》的战略游戏

  StoicGames的创作主任AlexThomas表示,其实《BannerSaga(暂译:旗帜的传说)》和传统回合制战略游戏并没有太大的分别,不过他确实希望这款游戏能够为玩家带来一些独特和新鲜的感觉。

  Thomas说道:就把它想像成一款为回合制群众而设计的《DOTA》吧,只是你不再控制单独一个角色,而是培养出一整队游戏角色;他们每一个的技能都相辅相成。

  我们见过很多紧张刺激的多人游戏,也和团队里的成员玩过很多,我觉得外面的玩家会喜欢我们的构思。这款游戏不至于会叫新玩家无法上手,但对于真正想在自己的游戏里看见战略成分的群众而言,他们会发现《旗帜的传说》是很有深度的作品。我想就算连骨灰级玩家也没办法单凭蛮力过关;不多不少都要用一些机智。

  Stoic同时也想缔造出一个新颖的玄幻故事和背景,所以选用了维京文化作为该游戏的舞台,因为现时甚少作品会以严肃的态度处理这类故事。

  我们其中一个主要目标,是把《旗帜的传说》打造成一款成熟、适合成人的游戏,就如同《权力的游戏》那种形式。所谓适合成人的故事,是希望玩家可以通过游戏,了解更多其背景所带出的文化和角色之间的关系,不只是色情、粗话、暴力等等,Thomas解释道。



文章出自:雷客 文章链接:https://play.leikw.com/game/115822/
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