第一是R3的接球功能,这个使玩家终于可以实现全方向全自由化的停球了,再也不会出现前作中接球到脚下要顿一下才能加速前进的情况了,从而使得地面进攻配合更为流畅。第二是穿档过人/人球分过,这二个本来就是足球......
《实况足球2013》单就操控性有很大的提高,
第一是R3的接球功能,这个使玩家终于可以实现全方向全自由化的停球了,再也不会出现前作中接球到脚下要顿一下才能加速前进的情况了,从而使得地面进攻配合更为流畅。
第二是穿档过人/人球分过,这二个本来就是足球场上的常见动作,本作能够加入进来,是件好事。不过感觉有点遗憾的就是人球分过的人与球分得不够开,夹角还不到45度,过人过起来并不那么的顺畅。
第三是穿档射门/手动射门,这个可以大幅度的提升玩家对射门的操控性,减少各种飞机和偏出,从而使得射门变得更有技术含量。
第四是二过一的改进,可以通过加按R3方向,控制跑位队员的跑位方向,使得各种斜向的,横向的二过一得以实现,提升了二过一的自由度。
第五是新断球动作的引入——双击短传键,可以做出伸腿断球的动作,这是很好的一项改进。可以彻底避免后卫明明伸腿就能碰到球,却就是不伸腿,眼睁睁地看着球从腿边溜走的情况。而且,这个动作用来造犯规也是极好的选择,比铲人的吃牌概率要小。不过唯一的遗憾就是不能控制断球方向,只能笔直的冲球去,希望下一作能改进。
第六点改进就是门将大脚了,不但开球速度加快,而且能自由控制方向和力度,从而为组织快速反击带来了便利。这很符合现代足球防守从前锋开始,进攻从门将开始的要求。
另外,2012的假射只能90度变向,这次终于恢复到从前的可45度可90度了,这也算是一件好事。
总的来说,本作从多方面提升了游戏的操作自由度,玩家因为游戏不合理设定而越玩越憋屈的情况可以大大减少,当然随之而来的操作复杂程度也有所提升。
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