《文明6》玩家们可以选择难度及国家进行挑战,罗马王子难度怎么玩?需要注意哪些?看看玩家409803679分享的详细上手体验玩法技巧,一起来看看吧。
UI什么的一开始很不适应,但是一段时间之后,一旦接受了那种设定,感觉还是挺带感的
原本一开始想打征服胜利,事实证明罗马也确实适合战狂,修路特性很给力,城市一坐或者一打下来就自动修路,调兵很快,尤其出了现代道路之后,前期军团可以一直用到工业化
说到这里,不得不说这代的单位使用周期很长啊,剑客古典时期一直用到出火枪了才有替代,这也导致了罗马替代剑客的军团成为古代近战王,但是近现代的单位更替就突然间又快了起来火枪手几个科技又变成步兵步兵几个科技又成了机械化
另外爆铺的惩罚好像变少了?前期吞了五六个城科技没见慢下来反而滚雪球式增长
尤里卡很强很重要这一局见到阿拉伯刚进文艺复兴几个回合跳到工业化扔个间谍过去发现他有了化学科技过了几十个回合之后才说他研发了外交部门的科技.....估计是尤里卡炸上去的一个能用火箭筒的文明居然连外交部门都没有?
AI很会爆兵但是前期爆兵多了后期就没钱升级兵导致后面我原子时代打文艺复兴时期的法国发现他们居然还在用前期的重型战车....
现在很多单位都要战略资源战略资源只要圈一个就能造很多但是多圈战略资源也是有好处的——AI没资源不能升级不能造高级兵
种田的直观感想:缺格子建个奇观要一格子建个城区要一格子建成区还要人口人口还要建田总而言之就是要格子
提防宗教胜利这个应该是最容易的胜利方式了吧到了中期看见斯泰基一大波传教士+使徒压过来duangduang两下全给我城市洗了一遍信仰我心中一惊打开胜利界面发现他宗教胜利快80%了....想要凭征服回来得到的信仰负隅顽抗的我惨遭失败于是大军压境把整个斯泰基抹掉了才松了一口气
这里又要说下宗教战争.....实在是太魔法了传教士不能攻击只能传教使徒能攻击其他宗教的宗教单位特效就是各种雷击术.....(汗)使徒在宗教战争中死掉的话会得到宗教遗物放在寺庙一类的地方加信仰和旅游点数如果在某地区内击杀使徒或传教士的话被击杀信仰减影响力击杀的加影响力这个系统还是挺新奇的下次再试试宗教胜利
劫掠城区也很有用前期劫几个学院区和文化区带来的点数挺可观的
每个伟人有各自特性工业还是原子时代有个大商很强城市每地格+1旅游点数....文化胜利就稳了
那我一个走征服胜利的为毛最后变成了文化胜利?因为吞掉几个大国之后....同时也吞掉了他们的各种巨作配上伟人的一些旅游点剩下的两个小国家就被洗完了于是文化胜利了.....我当时是懵逼的
另外这作好像一次胜利之后再来一回合不能触发另外的胜利了记得4和5都能其他胜利之后再触发其他胜利的
以上就是玩家的游戏心得,以供参考。