某些游戏凭仗简约的设计和有趣的玩法给人留下深入印象,对整个行业产生了深远影响,《迷你地铁》(Mini Metro)就是其中之一。今年 7 月,为了庆贺《迷你地铁》问世 10 周年,新西兰开发商 Din......
《迷你地铁》成功的背后 也有成长的烦恼,
某些
游戏凭仗简约的设计和有趣的
玩法给人留下深入印象,对整个行业产生了深远影响,《迷你地铁》(Mini Metro)就是其中之一。今年 7 月,为了庆贺《迷你地铁》问世 10 周年,新西兰开发商 Dinosaur Polo Club 将在它同样胜利的续作《迷你公路》(Mini Motorways)中推出一次大型联动更新。在 Dinosaur Polo Club 结合开创人彼得・库里和罗伯特・库里眼里,这能够说是一个重要的里程碑。
《迷你地铁》是 2015 年正式上市的,不过早在 2013 年,在 Ludum Dare 游戏开发大赛期间,库里兄弟曾经构思出了《迷你地铁》的原型,发布了免费的网页版。活动完毕后,游戏继续制造,2014 年在 Steam 商店推出了抢先体验版,随后又陆续开发了新内容,并将它带到了主要的手机和主机
平台上。到目前为止,《迷你地铁》全平台总销量曾经超越 600 万份。
起初,《迷你地铁》的开发者只要担任编程和设计的库里兄弟。没过多久,团队迎来两名新成员,分别是美术主管杰米・切奇曼和音频主管里奇・弗里兰。“我们 4 人共同努力,在 2015 年发布了 Steam 完好版本,之后又在苹果商店推出了移植版。”罗伯特说,“2016 年底,我们以为《迷你地铁》可以持续胜利,所以决议盘绕它组建工作室。”
“我们并不是从一开端就打算成立工作室,那不是我们的目的。但那时分我们忙得只顾得上开发自身,于是就想,得雇佣个专职人员来处置各种事物,比方回复邮件!”
直到《迷你地铁》的 iOS 版本在 2016 年 10 月完成,库里兄弟才认识到,这款游戏的商业胜利超出了预期。为了确保开发团队具有可持续
性的工作环境,他们开端招募员工,从那以后就不断在迟缓而稳健地扩展范围。他们说,工作室坚持自给自足,只不过在后来的《迷你公路》开发期间,苹果的确提供了重要赞助。
Dinosaur Polo Club 的开创人是一对双胞胎兄弟,工作室奇特而有趣的名字听说是在一次朋友聚会上想到的
《迷你公路》于 2019 年上市,那时团队依然只要不到 10 人。往常,这家新西兰工作室的范围曾经扩展至 26 人,组织构造也变得比过去更为成熟。
“我们的思绪是,首先要为团队提供足够的支持,这是最重要的。”罗伯特指出,“记得在 2019 年,我们的首席执行官兼首席运营官访问了美国和加拿大的一大批工作室,讯问在扩张中遇到过哪些艰难以及怎样支持团队,盘绕此类问题停止交流。那次游览让我们收获颇丰,理解了应当如何引入后勤支持来协助开发者,并确保团队处于一个恰当的范围。”
“如今我们的目的是吸收能协助我们更顺畅运营工作室的人才,包括制造人、部门主管、运营支持人员以及人事、财务等等。”
大局部独立开发者在创业初期不会思索这些事。“随着时间推移,你可能忽然想到需求一名程序员、游戏设计师或是测试员。而我们希望首先组建支持团队,然后再招募更多开发者。我们以前犯过错,往常,工作室的构造变得愈加均衡了。”
罗伯特补充说,他只想确保团队得到足够的支持,做他们想做的事情。他举例说,在 Dinosaur Polo Club,员工的工作内容有时可能超出公司对相关职位的描绘,因而,他们最近调整了一些员工的职位描绘。“这么做其实缓解了员工肩上的压力,由于我们把他们需求做的一切工作都写进了职位描绘中。有了明白的职责范围就会减少茫然无措。”罗伯特说,“我想说的是,即便在这种细节上也能给员工更多的平安感。”
除了不时完善构造之外,去年年底,工作室还搬离了原来面积 130 平米的旧办公室,来到一个 500 平米、含 7 间会议室的新场地。
在新办公室里,库里兄弟不只希望继续为“迷你”系列提供支持,还会积极开发新游戏。彼得透露说,目前曾经有一款非“迷你”系列的模仿运营游戏进入了前期制造阶段。与此同时,他们也在为《迷你地铁》和《迷你公路》开发更多内容。
新西兰本地建筑公司 Catalyst 为工作室设计的新办公场所,这个项目还取得了今年新西兰商业项目奖金奖
“‘迷你’系列的两款游戏都会迎来后续更新。”彼得说,“另外,我们也在为‘迷你’系列的一部新作构建原型。罗伯特和我并没有直接参与,而是将主导权交给了这方面十分擅长的几位同事,本人只会在力所能及的范围内提供协助。在团队内部,每个人都能够分享本人的见解,罗伯特和我不想摆出高高在上的姿势,规则新游戏应该是什么样子…… 恰恰相反,我们更希望引导大家展开讨论,为整个项目把控方向。”
近年来,《迷你地铁》《迷你公路》以及《岛民》(Islanders)等作品的走红,标志着极简主义游戏越来越遭到
玩家欢送。罗伯特提到,《城镇叠叠乐》(Townscaper)也是一款采用相似作风的游戏。“它实质上就是个玩具,玩家想做什么都行,这就够了。往常玩家对游戏的请求变得愈加开放,我以为这很好。从机制和其他方面来看,我们在 2013 年制造的原型,大约相当于《迷你地铁》正式版的一半内容。当时我们面临的压力是怎样才干让这个有趣的玩具变得够大,而且吸收人们花钱购置。往常回头来看,我觉得或许不需求为此花那么多时间。”
彼得补充说:“我记得当我们考虑如何将原型拓展成为一款完好游戏时,压力的确很大。我们不晓得《迷你地铁》能否具有足够的内容,也不分明它的框架能否支持添加更多内容,从而让这款游戏显得充实饱满,确保在 Steam 发布时不会感到为难。”
文章出自:
雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn119743.html
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