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《忍者封魔传》评测

发布时间:2024-04-29     文章来源:游戏   游戏资讯     忍者封魔传
《忍者封魔传》是一款2D像素风横版动作游戏,它有着鲜明的复古特征,以及激烈的设计个性。复古,赋予了它共同的情怀滤镜;个性,则给予了它后来居上的游戏细节。无论是招牌式的合成器音乐,还是令人熟习的卷轴关卡......
《忍者封魔传》评测
《忍者封魔传》评测,
《忍者封魔传》是一款2D像素风横版动作游戏,它有着鲜明的复古特征,以及激烈的设计个

复古,赋予了它共同的情怀滤镜;个性,则给予了它后来居上的游戏细节。无论是招牌式的合成器音乐,还是令人熟习的卷轴关卡,它都能从视听体验上高度回应玩家的等待。

关于任何热衷于SFC、MD世代忍者游戏的玩家而言,《忍者封魔传》就像是当下的版本答案。

作为一款忍者游戏,你能随便地从它身上发现一些熟习的设计脉络,比方《最后的忍道》中的忍术卷轴,以及品种繁多武器选择。

但比拟特殊的是,《忍者封魔传》从开篇就允许玩家运用全部的七把武器,且不需求经过任何的搜集流程。这让玩家从开局就能爽到底,于初期就能熟习各类武器的应用之法。

而不同的武器,也不会显得同质化,它们分别有着各自的用处,能够在不同的场景凸显出不同的作用。

比方灭,能够霎时肃清屏幕中的飞行道具,为主角拉扯出立回的空间;霰弹枪,则具有极高的火力,能在正前方霎时形成宏大伤害;雷电,则是自动追踪的飞行道具,能够清算难以命中的空中敌人,或是试探BOSS的行动逻辑。

能够说,每一把武器都有着合适本人的舞台,不会显得多余负担。

丰厚的武器给予了游戏充溢变数的玩法选择——你能够复古一些,像《超级忍》《最后的忍道》一样仅运用手里剑与钩锁一招鲜。也能够跟随时期的变化,运用炸药与霰弹枪体验热武器除魔的爆破魅力。

值得留意的是,虽然《忍者封魔传》的创作灵感来源于《最后的忍道》,但游戏并没有完整照搬机制。比方必需站立才干攻击的设定,就在本作中被移除,这让主角能够像《出击飞龙》般在行进中挥刀,令游戏的战役端具有了更进一步的流利度。

频繁地切换武器,将战役场景演绎成属于忍者的舞台,在场景中上下翻飞停止华美的战役,这也是《忍者封魔传》继承于《最后的忍道》的玩法精华。

不过,不需求搜集就能够运用全武器的设定,也为游戏带来了一些两面性——纵观《忍者封魔传》的流程,你会发现主角简直没有任何的晋级空间。这让游戏的关卡流程,变成了一本道式的砍杀清版,弱化了BOSS前跑路阶段的重要性。

毕竟,主角开局就是满级,这段跑路不会为角色带来任何的属性变化,岂不是负担?又或者,《忍者封魔传》的前戏阶段本就不重要,它像是一段简短的热身,令玩家可以更高效率地投入BOSS阶段的战役气氛。

这让《忍者封魔传》看起来像是一款BOSS RUSH游戏,但为了复原复古气氛,才不得不布置上一段清版流程。

为了均衡游戏气氛与玩法精华,《忍者封魔传》给出的编排答案,是应用跑路阶段来停止角色的状态恢复,完成角色的续航,再行进到BOSS阶段用最好的状态来停止战役。并且,《忍者封魔传》的跑路阶段也被一定水平的精简,假如你的操作够好,以至可能连一分钟都不需求。

在这种流程编排下,玩家仅需求花上半分钟、一分钟的时间来旅游崭新的地图,体验关卡的主题元素,寻觅恢复道具,就能疾速切换到BOSS场景,与喽罗停止对峙。

这样的设计令流程的比重具有了圆满的散布,既不会负担,也不会冗长。既有前戏又有高潮,在保证了复古元素的前提下,具有了更快节拍的玩法展开。

但降低了跑路流程的比重,令游戏向BOSS RUSH开展的举措,也难免影响了游戏的体量——《忍者封魔传》的通关时长大约在1到3小时,依据玩家的游戏程度延伸或衰减。假如你的技巧足够高超,以至能够在通关一遍后立即退款。

不过,体量的精简并不代表着《忍者封魔传》的可玩内容少,它只是优化了内容比重,令玩家能够更随便地抓住游戏的精华。毕竟,《忍者封魔传》足足有四个章节,而每个章节又被布置了五个BOSS,整款游戏具有超越20场的BOSS战。

光是这些把戏繁多的BOSS阵容,就曾经足够炫目,再配合不同武器的不同玩法,这令玩家能够充沛发挥想象力,使出浑身解数来享用属于忍者的战役。

在一场又一场畅快淋漓的BOSS战中,玩家很容易就能得到感官上的满足,即使游戏的总流程并不算长,也能从缤纷的差别化内容中感到满足。它毫不拖拉的流程,总能令玩家感到恰如其分。

这也一定水平令游戏的短板——体量,从短小变成了凝练,令游戏的无效反复内容变少,让玩家接触到的都是足够有记忆点的有效内容。搭配游戏精彩的气氛演出,便会令游戏的每一个场景都充溢典礼感,突出一个考究。

但令人遗憾的是,在游戏的一周目通关后,游戏并没有为玩家提供能继续提升难度的多周目流程,并且游戏也不支持章节的选择。如若玩家想要继续品鉴游戏,就只能从第一关重新玩起。

这让游戏的反复玩耍价值大大降低,也变相凸显了游戏体量的短板。

能够说,一周目的《忍者封魔传》对忍者游戏的受众有着无比的吸收力,哪怕你仅仅是热衷于像素游戏、横版游戏,它都会是十分优秀的选择。但受限于总体体量,这让它的受众范围不得不缩减,变得愈加专精,更需求对这一门类的喜欢。

你能够以为《忍者封魔传》是为了展现该门类玩法的精华,但并非延伸这一门类广度的作品——它的价值在于能让你重温经典,享用稍纵即逝的快乐。足质缺乏量,或许对它是最好的评价。


文章出自:雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn120549.html
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