【评测前言】
其实《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)早在去年CJ亮相的时候就已经吸引了笔者的注意力。像经典单机游戏改编网游,在国内游戏业界早有先例,但是真要说起来,《古剑OL》与其前作性质的一、二作,均出自同一个厂商,也就是上海烛龙,网游作为单机剧情的延续,在世界观以及人设等方面可以说形成了高度统一,用血统纯正来形容也丝毫不为过。单机的成功早已让古剑奇谭在国内成为了一个超级IP,而前几次封测时游戏展现的强悍画面与精致细节,也早早的让笔者与各位玩家对游戏有了一个基准认识。这一次封测,它又会有多少改变呢?
【画面:超强环境刻画与生动实景】
其实如果是对国产网游有成见的同学,眼光可能滞后在早年的自主研发网游以及一些赶工痕迹明显的产品上。不得不说今年来的国产网游,画面真可谓是飞速的进步。而《古剑OL》的画质无疑在当前的国产游戏里也属于一个较高水准。从截图也可见一斑。而老实说,在笔者经过相当一段时间的游玩之后,认为《古剑OL》的画面细节表现,也丝毫不输任何网游甚至是部分单机游戏,应该算是属于最高级别的一员。
在经历了几次技术升级后,《古剑OL》之中的游戏场景和人物等美术素材都经历了推翻重做级别的更新,而这种更新带来的逼真画质也显而易见。在这一次封测之中,笔者在进入游戏中的第一刻,就被映入眼帘的超清画面惊艳到了。在HAVOK引擎的强大驱动架构下,我一时间忘记自己是在玩一款MMORPG,反而更像一款次世代级别的单机大作。在《古剑OL》之中,你不仅仅能够体验到细致如真的环境光效以及细腻的材质贴图,这一切铸就的细节也堪称栩栩如生。在这里,你能看到随风飘摇的桃花和麦田、激流的瀑布和江流,飞禽走兽也生动的存在着。这种感觉就好像架入了某个奇异的空间之中,让笔者感觉一切都有一种接近现实的实感,却美得让你断定这不是现实。这个世界似乎是有生命力的,这让笔者在游戏之中经常驻足欣赏,而忘却了手头正在执行的任务。
【职业与战斗:酷爽的战斗体验】
目前游戏共开放天罡,斩风,御剑,妙法,司命和咒隐六大职业供玩家选择。跟很多MMORPG的专精系统类似的,在《古剑OL》中目前登场的几个职业,每个职业都有两条专精路线可以选择,如天罡的坚韧(偏防御)和杀伤(偏输出),司命的辅助(偏治疗)和杀伤(偏输出)。但值得一提的是,六个职业都可选择杀伤路线来发展自己的角色,并没有严格意义上的坦克职业和治疗,所以玩家可以根据各个职业的特点与自己的喜好来选择职业。当然,能坦能奶的职业,肯定会在组队方面有更多的便利。
△六大职业总有你喜欢的
在笔者刚刚进入游戏时,系统就提示可以在[动作]与[标准]两种模式选择其一。动作模式下鼠标指针一般是隐藏的,采用键鼠结合的攻击方式,鼠标转动直接控制角色朝向;而标准模式就是纯粹的按键攻击,在传统3D网游中比较常见。在之后你很快就能了解,这种多样化的操作方式的必要性:因为《古剑OL》的战斗加入了大量的动作元素。
《古剑OL》的战斗系统相较于大部分MMORPG所采取的WASD+12345模式有了较大改观,游戏保持了较高的动作性。全面革新后的战斗系统带来了全位面无锁定的立体打击感,六大门派以及移动攻击玩法,在游戏之中能够灵活掌控战局,体验纵身飞驰、剑招百变的酣畅战斗。这种畅快的战斗系统在其他MMORPG里是十分少见的,也让笔者耳目一新。真实的物理受击反馈系统和厚实的打击音效也让战斗快感成倍提升,在战斗时能真切的体验到拳拳到肉的畅爽感觉。
△《古剑OL》畅爽的战斗场面
【系统结语:品质优良,值得一玩的传统MMORPG】
《古剑OL》在任务以及副本上的表现则仍然算一款传统的MMORPG,游戏在诸多方面都做到了创新和提升,角色养成则依然维系着传统MMORPG的模式。基本上是玩家们再熟悉不过的打怪、采集和寻人等。游戏的支线任务十分庞大,且都跟古剑世界的剧情有所互动。就笔者体验来看,目前的支线任务还是过于繁多,期待未来的任务能更加多样化、趣味性,让玩家的升级旅途变得更加富有乐趣。而在副本方面,本次测试游戏比去年CJ多了不少副本,现在分别有梦魇慈恩寺、玄九玉府、清凉道、愁城狱,全新副本烬木之庭、江流堙墟、石火梦生冢,以及多人本流花宫禁地、怀秀惊魂、风雨惊涛等。副本有三种模式:简单、困难、豪侠,满级后玩家可进入困难模式,而豪侠模式需要玩家的装备评分。副本依然是各种装备、材料的主要产出地。
△新副本
在文章的末尾,笔者再多说说几句跟《古剑OL》关联并不大的事。众所周知,时代在变化,一如当年强盛一时的RTS游戏最终日益式微,MMORPG这一游戏类型曾经可以说是网游之中的霸主。但时代的转变与玩家群体的更新换代,这一个游戏类型在今日也可以说是略显疲态了。这样一个市场环境之中诞生的《古剑OL》,在做出一定创新的同时,骨子里仍然是一款非常传统的MMORPG游戏。它用自己的品质打动了笔者,而这样一款脚踏实地,认真做足内容的游戏,也希望能够打动你们。