《巫师3》次代代4.01版别更新发布后,不少玩家反响了遇到的问题。CDPR官方发文回应了这些反响并进行了阐明。官方原文:感谢各位玩家对《巫师 3:狂猎》次代代更新的支持与反响。随着 4.01 版别更新......
CDPR回应《巫师3》次世代更新的各种问题:正在改进,
《巫师3》次代代4.01版别更新发布后,不少
玩家反响了遇到的问题。CDPR官方发文回应了这些反响并进行了阐明。
官方原文:
感谢各位玩家对《巫师 3:狂猎》次代代更新的支持与反响。
随着 4.01 版别更新的发布,咱们想与咱们阐明团队现在正在查询及处理的问题。咱们正在为
游戏预备版别更新,并同时积极查询来自玩家们的新反响。
咱们收到的反响之一是游戏的 CPU 运用率,这是咱们现在首要想改善的的问题。同时,咱们也想就此问题的布景进一步做阐明。
《巫师 3:狂猎》开始于 2015 年发布时,首要采用单线程引擎架构,由主线程运转游戏,烘托线程执行绘图,其他作业线程根据需求协助执行相应作业。在次代代更新中,咱们期望将光线追寻添加到游戏中,这意味着必须运用 D3D12*。咱们运用 D3D12 的方式是经过 D3D11On12,也便是运用 D3D11 接口来运转 D3D12。尽管 D3D12 可以更高效地执行烘托以及跨线程分配作业,但由于咱们的烘托器仍首要根据 D3D11 开发,因而无法充分发挥其效能。
咱们正在努力改善这方面的
性能,但由于技术限制,烘托器仍将以单线程为主运作。
另外,《巫师 3:狂猎》是一款于 2015 年发布的 REDengine3 游戏,其时的游戏设计普遍运用较少中心。在开发和发布游戏时,Windows 10 及其附带的 DirectX 12 尚未问世。REDengine 历经多年改善,多核运作的《赛博朋克 2077》正是运用 REDengine4 所开发。在光追技术移植至《巫师 3:狂猎》时,尽管咱们运用 D3D12,但游戏的中心架构仍未改变。
以上阐明之外,咱们现在正在查询的问题如下:
- DirectX 12 版别的性能
咱们正专心于提高 DirectX 12 版游戏的全体性能和稳定性,期望您能在即将发布的 Hotfix 中看到改善。
- 在次代代主机上的性能
咱们收到许多玩家反响在次代代主机以效能模式玩游戏时帧率下降。这在诺维格瑞和鲍克兰等效能要求较高的游戏区域尤为显着。
- 光线追寻全域照明的改善
咱们正在努力削减全域照明的光线洩漏。
- 光线追寻阴影改善
咱们正在查询植被阴影会根据杰洛特的距离和视点忽然呈现的问题。
- 在 PC 上恢复根据地平线的环境遮挡
- 游戏闪退
咱们仍持续透过遥测和玩家的反响对游戏闪退的原因进行查询。
- 战斗预备使命在版别更新后仍无法正常玩耍
咱们知道一些玩家在 4.01 版别更新之前遇到过无法与阿瓦拉克互动的问题,现在修正后可能会遇到没有对话选项可以推动使命的问题。咱们正在查询其根本原因并修正。
文章出自:
雷客 文章链接:https://play.leikw.com/youxi/vn94971.html
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